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IF4000 Arquitectura de Computadores

IF4000 Arquitectura de Computadores

Profesor: Ing. Alejandro Delgado Castro, M.Sc.

Bienvenido(a) a la página web del curso, donde se divulga el quehacer de los estudiantes que han llevado esta materia en la Sede de Guanacaste. Aquí encontrará software, fotos e información importante que se relaciona con esta temática.

El curso de Arquitectura de Computadores forma parte del programa de bachillerato en Informática Empresarial. El objetivo principal del curso es analizar el computador desde la perspectiva del hardware, estudiando los circuitos electrónicos que lo componen y la forma en que éstos influyen en el desempeño global de la máquina.

Muchos de los proyectos que se presentan al final de cada semestre constituyen material muy valioso, que es producto del esfuerzo, la creatividad y el ingenio de los estudiantes. Este espacio es una galería donde se exponen los mejores proyectos que han presentado los estudiantes.

Contenidos

 

Proyectos en Ensamblador

Las aplicaciones que se presentan fueron programadas en lenguaje ensamblador para procesadores Intel X86 o superiores, utilizando el entorno Visual Studio y el Microsoft Macro Assembler (MASM). Se pueden descargar y ejecutar en casi todas las computadoras disponibles actualmente.

Si su equipo tiene Windows 8, este manual puede ayudarle: Manual para ejecutar aplicaciones en W8 (Descargar)

Atari BreakOut

Mueva la barra inferior con las flechas del teclado y evite que la bola toque el borde inferior de la pantalla. Utilizando la bola, destruya los obstáculos en la parte superior. Cuando los haya destruido todos, habrá ganado el juego.

Presentado por:
  • Randald Trejos
  • Jazmin Castillo
  • Dayana Ruiz
  • José Ángel Zamora

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Pacman

Usando las teclas A y Z ayuda a Pacman a subir o bajar de fila para que pueda comerse los búhos que van apareciendo. Si un búho logra llegar al extremo izquierdo de la pantalla sin que Pacman se lo coma, perderás una vida. Si logras comerte 10 búhos ganarás el juego. Tienes 3 vidas.

Presentado por:
  • Josué Araya
  • Josué Torres
  • Mauricio Molina

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Pista de Carros

Usando las fechas debes mover el carro rojo para esquivar al carro azul que circula de derecha a izquierda. Puedes adelantar, atrasar o cambiarte de carril. Por cada carro que esquivas ganas un punto. La velocidad del carro azul va en aumento. Si chocas pierdes el juego. Para ganar debes esquivar 10 autos azules.

Presentado por:
  • Kenneth Arce
  • José Mario Moraga
  • Dimas Ríos
  • Carlos Hernández

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Ball

Este juego admite dos jugadores, cada uno maneja su raqueta y deben hacer rebotar la bola y devolverla hacia el otro jugador. El Jugador A utiliza las letras A y Z para mover su raqueta hacía arriba o hacia abajo, respectivamente, mientras que el Jugador B controla su raqueta con las letras K y M. Si se te pasa la bola y ésta llega al extremo de la ventana, pierdes el juego.

Presentado por:
  • José Luis Berrocal

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Bombs

Con las flechas (derecha e izquierda) debes controlar el tanque para evitar que las bombas te destruyan. Si una bomba golpea el tanque, el juego terminará.

Presentado por:
  • Deibi Vindas Castro

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Galería de Fotos